Nimm Wasser. Natriumchlorid hinzufügen. Kühlen und in salziges Eis pressen.
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Der legendäre Spieledesigner Hideo Kojima ist seit fast vierzig Jahren einer der Autoren der Spielebranche. Kojimas Flaggschiff-Franchise, Metal Gear Solid, war der Goldstandard für Stealth-Actionspiele und wurde oft nachgeahmt. Spieleserien wie Splinter Cell haben vergeblich versucht, Kojimas Formel zurückzuerobern. Seit 1998 fesselt Metal Gear Solid mit seiner Mischung aus amerikanischer Verschwörungstheorie, Popkultur und allgemeiner Verrücktheit die Fantasie der Spieler.
Der Held der Serie, Solid Snake, ist zu einer Ikone der Videospielgeschichte geworden. Das schroffe Auftreten und die ikonische Erscheinung der Figur waren selbst für den durchschnittlichsten Fan immer sofort erkennbar. Seine Heldentaten wurden im Laufe mehrerer Spiele gut dokumentiert, auch wenn er nicht der Hauptprotagonist war. Es war eine Haarspalterei, die besten Metal Gear Solid-Spiele einzugrenzen. Mit der Ankündigung von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater haben wir die fünf besten Einträge bewertet, die das Franchise bisher angeboten hat.
Metal Gear Solid aus dem Jahr 1998 war eine Offenbarung für Gamer auf der ganzen Welt. Es hat die Grenzen dessen verschoben, was die PlayStation in Bezug auf Grafik und Sound leisten kann. Aber seine größte Errungenschaft bestand darin, den Spielern ein episches (und oft filmisches) Spielerlebnis zu bieten, das seinesgleichen sucht. Jahre nach der Veröffentlichung half der Designer Hideo Kojima dabei, ein Remake einzuleiten.
Metal Gear Solid: Twin Snakes baute auf den Grundlagen des Originalspiels auf und bot den Spielern ein völlig neues Erlebnis. Mit neuen Filmsequenzen unter der Regie von Ryuhei Kitamura (Versus) aktualisierte Twin Snakes sein Ausgangsmaterial für die aktuelle Hardware seiner Zeit. Das Spiel war sowohl bei Fans als auch bei Kritikern ein großer Erfolg und definierte den ersten Klassiker neu.
Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty war zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung so etwas wie ein Lockvogel. Fans des ursprünglichen Metal Gear Solid waren darauf vorbereitet, in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung die Kontrolle über Solid Snake zu übernehmen. Die Spieler lernten jedoch schnell, dass sich das Spiel auf einen neuen Protagonisten konzentrierte: Raiden.
Die Änderung löste eine gewisse Besorgnis aus. Mit der Zeit gewöhnten sich die Spieler jedoch an den neuen Helden, der später zum Liebling der Fans der Reihe wurde. Die aktualisierte Grafiktreue und das verbesserte Gameplay, die die PlayStation 2 der Serie verlieh, überwogen den Mangel an Snake im Spiel. „Sons of Liberty“ zeichnete sich durch seine komplexe Erzählung aus, die ebenso verworren wie lächerlich war.
Metal Gear Solid: Peace Walker war aus mehreren wichtigen Gründen ein ziemlich großes Markenzeichen für die Serie. Erstens steigerte das Spiel die Fähigkeiten des PlayStation Portable-Systems von Sony sogar über das hinaus, was das vorherige Metal Gear-Spiel auf dem System leisten konnte. Darüber hinaus wurden neue Spielmechaniken eingeführt, die in späteren Veröffentlichungen wie der „Mother Base“ wieder auftauchen würden.
Das Spiel war ein Prequel, das 1974 in Costa Rica spielte. Spieler übernehmen die Kontrolle über Big Boss, der unter dem Codenamen Snake agiert, um eine paramilitärische Gruppe namens „Peace Sentinels“ zu bekämpfen. Die äußerst geopolitische Geschichte des Spiels war herausragend und spiegelte reale militaristische Ängste wider. Leider lief das Spiel finanziell nicht gut. Dies lag vor allem daran, dass es auf ein Handheld-Gaming-System verbannt wurde, das bald nicht mehr existierte.
Dieses Spiel war verrückt. Schlicht und einfach. Die Produktion von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain war voller Aufruhr. Game Director Hideo Kojima war mit seinem Verleger Konami über die Umstrukturierung des Unternehmens nicht einverstanden. Dies führte dazu, dass sich Kojima von Konami trennte. Das Spiel wurde mit großem Erfolg veröffentlicht, es wurde jedoch wegen der Entfernung von Inhalten kritisiert.
Während der Grund für das Weglassen der 51. und letzten Mission aus dem Spiel auf die Spannungen zwischen Konami und Kojima zurückgeführt wurde, handelte es sich letztlich um Hörensagen. Unabhängig davon, was wirklich hinter den Kulissen geschah, war das Endprodukt, das die Spieler erhielten, immer noch hervorragend. Darüber hinaus bescherte The Phantom Pain den Spielern eine der verrücktesten Geschichten, die die Serie je hervorgebracht hat, selbst nach ihren eigenen Gonzo-Maßstäben. Obwohl „The Phantom Pain“ seltsam verkürzt wirkte, war es Kojimas Abgesang, der den Höhepunkt von dreißig Jahren Gaming-Innovation darstellte.
Guns of the Patriots war zwar nicht das letzte Spiel der Reihe, aber der letzte Handlungsbogen für Solid Snake. Das Spiel fand im Jahr 2014 statt, fünf Jahre nach den Ereignissen der Sons of Liberty. Die Geschichte handelt von einer schnell alternden Schlange auf einer letzten Mission, um den Bösewicht der Serie, Liquid Ocelot, zu ermorden. Guns of the Patriots ist in Technogeschwätz und militaristischer Verschwörungstheorie verankert und hat zweifellos alle Erwartungen der Fans erfüllt.
Das emotionale Gewicht des Spiels unterstützte die transgressive Erzählweise, die zu einem befriedigenden erzählerischen Höhepunkt führte. Guns of the Patriots hat die Grafik und das Gameplay früherer Einträge verbessert. Darüber hinaus wurde es in allen Bereichen zu einem Top-Markenzeichen für Actionspiele. Dies war wirklich ein Kunstwerk, das all das Lob verdiente, das es erhielt.